Виртуальные миры для бизнеса


24.04.17. Facebook запустила соцсеть виртуальной реальности Spaces


3 года назад Facebook купила производителя очков виртуальной реальности Oculus Rift. Теперь стало понятно для чего. На днях они запустили бета-версию социальной сети Facebook Spaces, в которой владельцы VR-очков могут устраивать виртуальные встречи. Конечно, нас в первую очередь интересует, как эта штука будет использоваться для бизнеса. В отличии от виртуального мира Second Life, который 10 лет назад довольно активно использовался бизнесами, Facebook Spaces позволяет проводить встречи внутри 360-видеороликов и лучше передавать свои эмоции и жесты (с помощью контроллеров). Вероятно, уже скоро будет модным устраивать презентации и деловые встречи в такой виртуальной среде. А туристические и риэлторские компании, наверное, полностью изменят стиль ведения бизнеса. Но это при условии, что VR-очки станут достаточно дешевыми и распространенными. ***


2013. Виртуальные миры для бизнеса возвращаются: Timvi


Примерно 7 лет назад на ИТ-рынке возникла идея использовать виртуальные 3D миры для бизнес-встреч, на которых каждый участник представлен 3D аватаром. Тогда появилось несколько стартапов, предлагающих такие сервисы, и даже в Second Life открыли корпоративную версию виртуального мира. Но потом все заглохло - начался кризис и компаниям было не до игрушек. Возможно, второе пришествие 3D миров для бизнеса будет более удачным. И возможно, начнется оно именно в нашей стране: компания Avrorus недавно представила платформу Timvi - виртуальный бизнес центр, в котором любая компания может построить себе офис или конференц-зал любого размера и использовать его для встреч с партнерами, клиентами или обучения сотрудников. ***


2009. Second Life Enterprise - корпоративные виртуальные миры


Компания Linden Labs представила корпоративную версию своего виртуального мира Second Life Enterprise. Она представляет собой систему из двух серверов (сервер 3D мира и VoIP сервер), которые можно установить в собственном дата-центре, за корпоративным файерволом. Решение содержит предустановленный виртуальный мир с 3D аудиториями, деловыми аватарами и инструментами для совместной работы и может использоваться для проведения презентаций, семинаров, тренингов или совещаний. До сих пор эти возможности были доступны только в общем мире Second Life, где можно купить собственный "остров" для онлайн встреч. Но общий мир не всегда отвечает корпоративным требованиям по безопасности, производительности и персонализации. Ниже представлена сравнительная таблица бизнес-возможностей SL и SL Enterprise, которая дает представления об этих захватывающих решениях: ***


2009. IBM представила виртуальный 3D мир и SaaSоциальную сеть


На конференции Enterprise 2.0 IBM показала сразу две интересных новинки. Во-первых, то о чем мы так долго говорили - свершилось. IBM создала виртуальный 3D мир для проведения бизнес-встреч. Причем, сделала это совершенно замечательным образом - встроила этот мир в свой корпоративный мессенджер Sametime. Теперь, чтобы поговорить с коллегой в виртуальном мире, нужно выбрать его в контакт-листе и пригласить в виртуальный офис Sametime 3D. В отличии от Second Life, в виртуальном мире IBM нет экзотических островов и ночных клубов. Зато есть гигантские календари и флип-чарты для совместной работы. А все 3D-аватары - в костюмах и галстуках. ***


2009. Виртуальный мир Nortel оснастят системой обучения

Компании Nortel и Virtual Heroes объявили о свое партнерстве по расширению функций обучения и моделирования  в виртуальном 3D мире для бизнеса web.alive. Virtual Heroes Inc. (VHI) является одной из ведущих компаний на рынке передовых технологий обучения и разрабатывает интерактивные решения для совместной работы и обучения для корпоративных пользователей. «Став новым участником постоянно растущего партнерского сообщества web.alive, компания Virtual Heroes привнесла свой богатый опыт в сфере разработки решений для виртуального моделирования и обучения в этот интерактивный мир, живущий в режиме реального времени", – рассказывает Николя Сарьоль (Nicholas Sauriol), руководитель проекта web.alive компании Nortel. ***


2008. Виртуальные миры против видеоконференций


Время от времени мы слышим, что виртуальные 3D-переговорные (аля Second Life) потенциально более эффективны для бизнес-встреч или тренингов, чем традиционные решения для вэб- и видеоконференций. Как правило, эти заявления звучат от тех компаний, которые решили заняться этой интересной сферой. Вот и компания Forterra Systems, разработчик 3D-систем, вчера представила отчет, в котором убедительно доказала, что виртуальные миры не только лучше конференц-систем эмулируют реальную встречу, но еще и дешевле по стоимости. ***


2008. Nortel разрабатывает виртуальный 3D мир для бизнеса


Вслед за Cisco, еще один телекоммуникационный гигант Nortel устремился в сферу вэб-технологий для совместной работы. И начали они не с аматорских 2D сервисов, а сразу с виртуального 3D пространства для проведения бизнес-встреч и онлайн общения - web.alive. Над подобной технологией активно работает IBM вместе с создателем Second Life - Linden Lab. ***


2008. IBM строит виртуальные миры для бизнеса


Факт в том, что все больше корпораций становится глобальными и на поездки сотрудников туда-сюда тратится куча времени и денег. Поэтому онлайн-встречи, даже если они стоят не дешево, все равно супервыгодны для бизнеса. И как не парадоксально, но виртуальные 3D миры, которые еше даже гикам кажутся чем-то футуристическим, могут стать более удобным способом проведения онлайн-встреч для ламеров-бизнесменов, чем обычные сервисы для web-конференций. Ведь многие бизнесмены и офисные работники любят играть в компьютерные игры, да и полноценная имитация встречи более интуитивно понятна мозгу, чем обычный экран, который (якобы) видят другие участники встречи (как это происходит в обычном сервисе). ***


2008. Виртуальный мир внутри Lotus Sametime

Разработчики инструментария поддержки коллективной работы IBM Lotus Sametime продемонстрировали реализованную ими экспериментальную возможность проведения виртуальных собраний, подобно тому как это происходит в Second Life. Участники экранного "собрания", представленные трехмерными виртуальными воплощениями, имеют возможность просматривать презентации, воспроизводимые на большом виртуальном экране. В ходе демонстрации аватар одного из участников "прибежал" на собрание, а затем, введя пароль, получил доступ к функциям управления конференциями и запустил на "экране" слайд-шоу. ***


2007. IBM создает для своих сотрудников виртуальную вселенную

На днях в нью-йоркском офисе корпорации IBM состоялась встреча, в ходе которой глава информационной службы компании Марк Хеннеси представил аналитикам и журналистам спектр технологических решений, с помощью которых общаются между собой сотрудники корпорации. На этой же встрече присутствующим была представлена информация о виртуальной вселенной Metaverse, предназначенной для внутреннего использования сотрудниками IBM. ***


2007. Sun строит виртуальный мир для фрилансеров и надомных работников

Специалисты Sun разрабатывают виртуальный мир MPK20 для фрилансеров и служащих компании, в котором будут воссозданы взаимодействия, происходящие в реальной жизни в офисе. Наименование MPK20 происходит от названия города Менло-Парк, где находится кампус Sun, состоящий из 19 строений. Двадцатое будет создано в виртуальном мире, который строится с применением Project Wonderland, диспетчера трехмерных сцен с открытым кодом, разработанного в Sun. Виртуальный мир Sun представляет собой круглую комнату для командной работы, на стены которой служащие могут "вешать" приложения для совместного использования, чтобы они были на виду у присутствующих. В MPK20 также есть виртуальный конференцзал с панорамным экраном на стене, на котором выводятся реальные видеоизображения надомных работников. При этом виртуальные образы служащих, находящихся в офисе, могут сидеть в виртуальных креслах и вести с надомными своеобразную "виртуально-реальную" видеоконференцию. В самой Sun этот процесс называют "смешанной реальностью".


2006. Виртуальные 3D офисы - новые впечатления для бизнеса


Виртуальные 3D офисы - это интернет сервисы, которые позволяют организовывать виртуальные встречи, презентации, а также совместно работать над документами, приложениями или 3d моделями. Достаточно один раз побывать на такой виртуальной встрече, чтобы понять, что это нечто впечатляющее и перспективное. В виртуальном пространстве вы представлены своей трехмерной моделью - 3D аватаром. Вы можете ходить по офису, слушать выступающего, общаться с другими людьми через чат или VoIP, смотреть презентацию , видео или просто глазеть по сторонам с помощью управляемой летающей камеры. Вы можете мгновенно телепортироваться из одной комнаты в другую или телепортировать ваших слушателей. Вы можете даже показывать приличные и неприличные жесты чтобы вас лучше поняли. ***